객체지향 프로그래밍
-현실에 존재하는 사물과 대상, 그리고 그에 따른 행동을 있는 그대로 실체화 시키는 형태의 프로그래밍
객체
-하나 이상의 상태 정보(데이터) + 하나 이상의 행동(기능)
하나의 객체가 다른 하나의 객체에게 메시지를 전달하는 방법은 함수호출을 기반으로함
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